EL LEARNING TRATA SOBRE…

...CAMBIOS EN LA FORMACIÓN

GLOBAL

  • Todo un ecosistema está conectado. Dentro y fuera.

(Clientes)

LONGITUDINAL Y ÁGIL

  • Clases online: pantalla a pantalla o aprendizaje mixto.

(Comunicación)

MÓVIL Y OMNIPRESENTE

  • Nuevo contenido en el nuevo concepto de tiempo.

(Nuevos diseños y herramientas tecnológicas)

(Proveedores)

LA CONSTRUCCIÓN DE UNA EXPERIENCIA DE COMMUNITY

  • Nuevos servicios de entrega [aplicaciones móviles, medios sociales, entorno de aprendizaje virtual (VLE) y sistema de gestión del aprendizaje (LMS)]

(Distribución)

…CAMBIOS EN LAS COMPETENCIAS

HABILIDADES GLOBALES y BLANDAS/ COMPETENCIAS DEL SIGLO XXI

WAYS OF THINKING

  • Pensamiento crítico.

  • Creatividad.

  • Flexibilidad en la generación de nuevas ideas y en la resolución de problemas.

  • Aprender a aprender (metacognición).

WAYS OF WORKING

  • Comunicación. Gestión de las interacciones sociales mediante estrategias lingüísticas y no lingüísticas.
  • Colaboración. Trabajar eficazmente con otros.

DIGITAL LITERACY

  • Entrega y formato del contenido.

  • Temas de contenido.

  • Herramientas.

  • Uso y habilidades.

NUEVOS Y NUEVAS … 

  • Instrucciones del plan de estudios.

  • Evaluaciones.

  • Entornos de aprendizaje.

  • Desarrollos tecnológicos.

...CAMBIAR LOS COMPORTAMIENTOS

  • ESFUERZO. INVESTIGACIÓN. ENFOQUE DEL CLIENTE. COMPROMISO.

  • El ejercicio de curador de contenidos. Identificar proveedores de confianza.

  • La constante investigación de contenidos.

  • El constante rediseño del proyecto.

  • La constante investigación teórica.

  • Las actualizaciones constantes en tecnología educativa.

  • El análisis de las necesidades de los clientes.

  • Los cursos y planes a medida.

…EdEEs

Educational thinkers que disfrutan innovando en el proceso de aprendizaje de idiomas y en la gestión de organizaciones educativas. Nos encanta divertirnos haciéndolo.

Cambiamos la formación, las competencias y los comportamientos. Cambie sus resultados duraderos.

De «no tengo tiempo» a «encuentro el momento».

NUESTRA INVESTIGACIÓN

COMPROMISO

Un viaje memorable y atractivo. La creación de un PROPÓSITO o COMPROMISO persistente en la memoria y de por vida abarca todo un ecosistema (vinculado dentro y fuera de un producto o servicio), además de cubrir todas las escalas temporales: antes, durante y después.

PÚBLICO EN MASA

La nueva tendencia de crowdsourcing, según las diferentes epistemologías o paradigmas de la interacción humano-computadora (HCI), el diseño centrado en el usuario (UCD) y la participación del usuario (UP) son acciones diseñadas para la multitud (individuos o clientes sin nombre) que terminan perdiendo el sentido de grupo o comunidad, lo que etimológicamente implica la «multitud» o «gente» como una masa indefinida, pero un grupo de todos modos. Debemos pensar más profundamente en el sentido de comunidad, no sólo cuando nos fijamos en la experiencia de los usuarios (UX en el marketing) o en la multitud, sino también en aquellos conglomerados de usuarios como COMUNIDAD en los que queremos influir (más con énfasis en sus expectativas que en sus experiencias) y que, gracias a las nuevas tecnologías, pueden ser LARGOS.

TECNOLOGÍA SIGNIFICATIVA

El uso de la tecnología ya está muy difundido, especialmente mediante múltiples servicios y productos en dispositivos móviles que pueden medir cualitativa y cuantitativamente las experiencias de los usuarios bajo la nomenclatura de «participación del usuario». Sin embargo, en realidad, se trata más bien de su participación en la reunión de datos, es decir, se trata de un juego (ya que los clientes creen que participan en el diseño cuando en realidad lo hacen a partir de una parte de los grandes datos para rediseñar o editar los prototipos). Hay que encontrar una tecnología que ayude a la creación de contenido, no a la prueba de usuario. La experiencia tecnológica en el contexto de un proyecto de servicios debe avanzar hacia la internet de las cosas, los geolocalizadores e incluso la inteligencia artificial o la realidad aumentada (RA) en lugar de las simples aplicaciones móviles (muy útiles en la medición cuantitativa y cualitativa de las experiencias), ya que esto subestima la relación real entre un servicio o producto y el usuario.

LA FUNDADORA

Màriam Carulla

FORMACIÓN: AULA, Escola Europea. Licenciatura en Comunicación Audiovisual (Universidad Ramon Llull); 4º curso de Arquitectura (Université Catholique Louvaine-la-Neuve); Máster en International Business especialitzación en Ásia, América del Sur y Europa del Este  (iDEC-Universitat Pompeu Fabra).

EXPERIENCIA LABORAL: Museógrafa, Jefe de Comunicación Interna, Docente de Inglés y Experta en Tecnología Educativa, Emprendedora y Directora general de EdEEs.

Estemos en contacto

MÍRIAM CARULLA GONZÁLEZ como responsable del tratamiento tratará tus datos con la finalidad de dar respuesta a tu consulta o petición. Puedes acceder, rectificar y suprimir tus datos, así como ejercer otros derechos consultando la información adicional y detallada sobre protección de datos en nuestra Política de Privacidad

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